mercoledì 21 novembre 2007

Saiyuki, La leggenda del demone dell'illusione.

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TRAMA:


La storia di Saiyuki ruota tutta attorno al passato dei quattro personaggi, alla ricerca dei sutra (dei testi sacri che conservano l'origine del mondo) ed a questo viaggio verso ovest per fermare la resurrezione del potente re dei demoni sigillato 500 anni prima dagli dei: Gyumaoh.
É proprio per impedire questo evento che i quattro partono alla volta del castello di Houtou nel Tenjiku, che si trova ad ovest; in tutto il territorio però i demoni sono impazziti (un misterioso effetto collaterale causato dagli esperimenti di resurrezione tentati dai seguaci di Gyumaoh), diventando degli esseri sanguinari e senza scrupoli; così Sanzo, Hakkai, Goku e Gojyo cominciano a scontrarsi a poco a poco con demoni molto potenti tra cui spicca il principe Kougaiji, uno dei nemici principali dei quattro che è al servizio di Gyokumen koushu, colei che vuole fare resuscitare Gyumaoh. Kougaiji si sposta molto più velocemente dei protagonisti grazie all'utilizzo di grandi draghi volanti ed è affiancato da tre fedeli demoni: la sua esuberante sorella minore Lirin, una bella alchimista,Yaone ed il fratello di Gojyo,Dokugakuji( a suo tempo Sha Jien). L'anime segue fedelmente il manga fino al 7 volume,poi prende una piega diversa.Nel manga,infatti,i saiyuki boys si scontrano prima con Ginkaku e Kinkaku (due gemelli distinguibili solo per il colore dei capelli,come suggeriscono i loro nomi.Infatti Ginka vuol dire Oro,mentre Kinka vuol dire argento),e poi con Kamisama,subordinato di Nii-jieny (il dottore direttamente impegnato nella resurrezione di Gyoumaoh) Nella serie animata,invece,fa la sua comparsa il principe Dio della guerra,Homura Taishi ('Fratello'di Nataku Taishi,il Dio che aveva sigillato Gyoumaoh),che cerca di servirsi di Son Goku per creace il Nuovo Mondo,privo di tabù. Tra combattimenti mozzafiato, scenette comiche dei quattro personaggi ed una buona dose di colpi di scena Saiyuki è uno dei capolavori che sono nati dalla mente di una bravissima mangaka, autrice anche di lavori come Wild Adapter, Stigma e Bus Gamer.


PERSONAGGI PRINCIPALI:



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Genjo Sanzo Hoshi
(Toshihiko Seki / Andrea Ward)

* Reincarnazione di:Konzen Douji
* Età: 23 anni;
* Altezza: 177 cm;
* Peso: 64 kg;
* Compleanno: 29 Novembre;
* Segno zodiacale: sagittario;
* Gruppo sanguigno: A;
* Armi: Shoreijyu (pistola con proiettili ricavati da un cristallo molto particolare in grado di uccidere i demoni), sutra del cielo demoniaco, harisen (ventaglio usato per picchiare Goku);
* Occhi: viola;
* Capelli: biondi;
* Frasi predilette: Uruse/Urusai! (Silenzio!); Baka! (Stupido!); Omae wo Korosu! (Ti uccido!).

È un monaco tutt'altro che tradizionale, infatti ha molti vizi come il fumo e l'alcool, un carattere irascibile e superbo e soprattutto una strana inclinazione ad agitare a destra e manca la pistola,minacciando tutto e tutti. Reduce da un passato burrascoso (E' stato abbandonato nelle acque di un fiume appena nato, e sarebbe sicuramente morto se non fosse stato trovato da Koumyou Sanzo, il precedente custode di due dei sutra dell'origine celeste dell'universo), Sanzo è diventato un uomo disilluso, freddo e cinico, un uomo che dà poca importanza alla sua carica e ha adottato il principio "Non avere nulla" (dandogli però un'interpretazione tutta sua).E' il custode di due sutra: Il Seiten e il Maiten Kyomon. Nella vita nel Tenkai, il Regno celeste, era Konzen Douji, un nobiluomo,nipote di Kanzeon Bosatsu.Amico di Tempou e Kenren(di quest'ultimo un pò meno...), era il custode di Goku,ed è proprio lui a dargli il nome. "Genjo" è la traduzione in giapponese di Xuanzang; "Sanzo" la traduzione in giapponese di Sanzang; "Hōshi" (法師, letteralmente "maestro del Dharma"?) è il nome con cui si indicava un monaco buddhista itinerante.


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Son Goku
(Suichiro Hoshi / Simone Crisari)

* Reincarnazione di:nessuno
* Età: 18 anni;
* Altezza: 162 cm;
* Peso:51 kg;
* Compleanno: 5 Aprile;
* Segno Zodiacale: Ariete;
* Gruppo sanguigno: 0;
* Armi: Nyoibo (bastone allungabile che può essere diviso nei Sansetsukon);
* Occhi: dorati;
* Capelli: castani;
* Frasi predilette: Ero kappa (pervertito di un kappa[riferito a Sha Gojyo,altro protagonista]), Haraeta (ho fame!).

Un ragazzino allegro e vivace, che lotta con tutto sé stesso per proteggere le persone a lui care, è sempre affamato, ingenuo e ha molta fiducia nelle persone nonostante la sua storia sia stata travagliata. Infatti è stato rinchiuso nel monte Gogyo in seguito ad una colpa della quale si era macchiato 500 anni prima, e vi era rimasto fino a quando Genjo Sanzo non lo aveva liberato. Son Goku è un eretico, in quanto ha avuto origine dalla terra stessa,per cui non può essere considerato un vero e proprio demone. Combatte a mani nude o con il suo bastone allungabile, Nyoibo, ha sulla testa una sorta di "corona" che in realtà è un dispositivo di controllo che serve a limitare i suoi poteri demoniaci; in caso se lo tolga,diventa il Seiten Taisei (il Grande Santo uguale al cielo), e il suo aspetto diventa leggermente più animalesco, la sua forza aumenta e perde il controllo di sé stesso, arrivando a colpire anche i suoi compagni di viaggio. Nel Tenkai era stato affidato a Konzen da Kanzeon Bosatsu, e strinse una forte amicizia anche con Tempou e Kenren, anche se il suo sole e il suo punto di riferimento rimarrà sempre Konzen.In partcolare, fa la conoscenza anche di Nataku Taishi, fratello di Homura Taishi, e spesso, durante la trasformazione in Seiten Taisei, ha dei flash-back nei quali rievoca i volti dei suoi vecchi amici.


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Sha Gojyo (Sha Wujing)
(Hiroaki Hirata / Massimo de Ambrosis)

* Reincarnazione di:Kenren Taishou,Capitano delle guardie dell'ovest
* Età: 22 anni;
* Altezza: 184 cm;
* Peso: 75 kg;
* Compleanno: 9 Novembre;
* Segno Zodiacale: Scorpione;
* Gruppo sanguigno: B;
* Armi: Shakujyo;
* Occhi: rossi;
* Capelli: rossi;
* Frasi predilette: Bakazaru (stupida scimmia[Riferito a Son Goku,altro protagonista]).

È un mezzo-demone kappa sempre disprezzato da tutti per questa sua natura (riconoscibile dalla concomitanza di occhi e capelli rossi), è un libertino che tende ad andare dietro a qualsiasi donna (in esse ricerca l'affetto che non ha mai avuto dalla madre), nonostante tutto però è molto affidabile e responsabile. Ha un fratello, Sha Jien (ora Dokugakuji,sottoposto del principe Kougaiji) che a differenza di lui è un demone completo. Infatti Gojyo è nato da una relazione extraconiugale, poichè suo padre si era innamorato di un essere umano.Per poter celebrare il loro amore, i genitori di Gojyo si erano tolti la vita e la sua matrigna, madre di Jien, avea cercato di prendersi cura del suo figliastro; ma a lungo andare aveva perso la ragione e aveva cercato di uccidere Gojyo con un'ascia,ma era intervenuto Jien che aveva ucciso la madre, e poi era scomparso a sua volta, accusato di omicidio. Gojyo è un combattente eccellente, soprattutto grazie alla sua forma fisica invidiabile, in particolare negli scontri corpo a corpo.Altre volte usa la Shakujo, un'alabarda di ferro con una lama a mezzaluna, collegata al resto della struttura per mezzo di una catena.Nella sua vita precedente, nel Tenkai, era Kenren Taishou, capitano delle guardie armate della divisione Ovest e grande amico e sottoposto di Tempou, oltre che del piccolo Goku.Ha invece un pessimo rapporto con Konzen, anche se non manca mai di aiutarlo se in difficoltà.


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Cho Hakkai
(Akira Ishida / Patrizio Prata)

* Reincarnazione di:Tempou Gensui,Genereale delle guardie dell'ovest.
* Età: 22 anni;
* Altezza: 181 cm;
* Peso: 69 kg;
* Compleanno: 21 Settembre;
* Segno Zodiacale: Vergine;
* Gruppo sanguigno: AB;
* Armi: Ki e arti marziali;
* Occhi: verdi;
* Capelli: castani;
* Frasi predilette: Yare yare desu ne (oh,caro!);

Un uomo (precedentemente conosciuto come Cho Gono) diventato demone dopo aver ucciso 1000 demoni (una tribù di demoni corvo e una di demoni Millepiedi), per poter salvare la donna che amava, Kanan, che in realtà era sua sorella gemella separata alla nascita. Infatti Gonou era vissuto in orfanotrofio fino alla maggiore età, quando aveva preso la licenza di maestro e aveva cominciato ad inseganre alla scuola elementare del suo villaggio, e lì aveva conosciuto Kanan. Scoprono quasi subito di essere fratello e sorella, ma decidono comunque di vivere insieme. Kanan, però,aveva attirato gli sguardi di Hyakuganmaoh, un demone milepiedi sempre alla ricerca di donne con cui divertirsi, che l'aveva rapita e messa incinta. Inutili gli sforzi di Gonou per salvarla: infatti la donna, non potendo accettare di aveva dentro di sè il figlio di un demone, si era tolta la vita. Hakkai (che ha cambiato nome dopo essere stato assolto dalle accuse per omicidio) è un uomo sempre sorridente e gentile. Ha tre orecchini su un orecchio che fungono da dispositivo di controllo, e senza di essi, diventa un demone completo. Nella sua vita precedente era Tempou Gensui, generale delle armate della divisione ovest e accanito fumatore, amico di Kenren e Konzen, e successivamente anche del piccolo Goku.

I quattro viaggiano in compagnia di un piccolo draghetto bianco, Hakuryu (haku = bianco, ryu = drago), Jeep nella versione cartacea, che altri non è che la reincarnazione di Goujin, Re dragone dei regni marini dell'ovest. E' capace di trasformarsi in una jeep verde e trasportare tutti e quattro i Saiyuki boys. È il fedele "animale domestico" di Hakkai e risponde principalmente a lui (solitamente si posa sulla sua spalla e lui sembra riuscire a capire gli squittii ed i versi del draghetto), anche se in varie occasioni aiuta anche gli altri protagonisti di sua iniziativa. È in grado di sputare fuoco, che può utilizzare per rafforzare le barriere di Ki di Hakkai.

ANIME:

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Di Saiyuki sono state create quattro serie: due di Saiyuki Gensoumaden (delle quali la prima raccoglie i volumi da 1 a 7, mentre la seconda narra appunto del principe dio della guerra, che nel manga non compare), una intitolata Saiyuki Reload (che raccoglie i volumi da 7 a 9 di Saiyuki Gensoumaden e i primi quattro volumi del Reload) e Reload Gunlock (che raccoglie i volumi del Reload da 4 a 5,e poi prende una piega totalmente diversa. Infatti in Giappone la saga 'Even a worm' nella quale compare Hazel non è ancora conclusa).Di queste quattro serie, solo le prime due sono state trasmesse in Italia. Inoltre di Saiyuki esistono anche 25 urasai molto divertenti con la durata di non più di 5 minuti l'uno. Urasai vuol dire letteralmente 'L'altra faccia di Saiyuki',e mostra appunto il modo di comportarsi dei protagonisti quando non sono impegnati a combattere i youkai/demoni.

Autore---------------ZordenEvil

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Buon compleanno Maestro

Presi dall'entusiasmo e dalle news sempre più incalzanti sull'uscita dei box di Gundam, ci stavamo dimenticando una importante data di nascita:

5 Novembre 2007


il Maestro Tomino ha compiuto 66 anni!!!
Spero che gli sia arrivata la notizia dell'uscita FINALMENTE in Italia della sua opera. Un gran bel regalo di compleanno... anche se in ritardo!

AUGURI MAESTRO!!!






Babil Junior, di Mitsuteru Yokoyama

Mitsuteru Yokoyama / Babil Junior - #01 di 08
Prezzo: 8,30EUR


Mitsuteru Yokoyama / Babil Junior

Il giovane Koichi, grazie ai suoi poteri paranormali, viene richiamato nella Torre di Babele in Mesopotamia da Babil, un suo antenato morto 5000 anni prima. Qui viene sottoposto a un addestramento di 100 giorni durante i quali impara a utilizzare tutte le tecnologie lasciategli da Babil e a potenziare i propri poteri. Quando Koichi esce dalla Torre per andare a incontrare Yomi, il personaggio destinato a diventare "il suo amico piu' fidato o il suo nemico piu' pericoloso", si ritrova gia' ad avere poteri eccezionali e tre potenti servitori al suo seguito: Rodem, la pantera nera che puo' trasformarsi in qualsiasi cosa; Ropuros, il gigantesco uccello volante che lancia potenti scariche ultrasoniche; e Poseidon, un vero e proprio dio meccanico dei mari.
d/books e' orgogliosa di portare in Italia per la prima volta un capolavoro di Mitsuteru Yokoyama, autore anche di "Sally la Maga", "Mars" e tanti altri. Cosi' come "Devilman" e "Ryu il ragazzo delle caverne", anche "Babil Junior" si e' evoluto in modo molto diverso nella piu' infantile versione televisiva: il manga e' una saga mozzafiato che ricorda i migliori film di azione hollywoodiani, e d/books e' lieta di proporla in succosissimi volumi di oltre 300 pagine l'uno, incluse numerose pagine a colori, proprio per consentire al lettore di lasciarsi trascinare dal ritmo travolgente dell'azione.

Autore---------GODZILLA - GranMasterZilla

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Susanoo

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da wikipedia:
Susanoo
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Susanoo no Mikoto mentre guarda un dragone nuotare sotto l'acqua
Susanoo no Mikoto mentre guarda un dragone nuotare sotto l'acqua

Susanoo è una delle principali divinità (Kami) dello shintoismo, noto come il Dio delle tempeste e degli uragani.

Generato dal soffio di Izanagi, il Dio Creatore, durante il compimento di un harai (rito di purificazione). Venne incaricato dal padre di dominare la Piana del Mare.

La sua forza ed il suo coraggio erano pari unicamente alla sua insolenza ed al suo carattere bellicoso. Annoiato dalla monotonia dell'incarico assegnatogli lo abbandonò, dandosi ad una serie di gesti violenti nei confronti degli esseri umani e degli altri Kami.

Si narra che la sorella Amaterasu, fu una delle numerose vittime dei suoi "dispetti". Pare infatti che Susanoo, sceso sulla Terra, distrusse tutte le risaie che la Dea aveva costruito per nutrire gli uomini e che lei, sentendosi oltraggiata, si rinchiuse in una grotta e ne sbarrò l'accesso facendo calare l'oscurità sul mondo. Solo grazie ad uno stratagemma i Kami riuscirono a condurre nuovamente Amaterasu allo scoperto ed a riportare alla normalità la situazione.

Per quest'episodio, Susanoo venne condannato all'esilio e cacciato sulla Terra nella regione di Izumo.

Fu allora che il Dio divenne un difensore dell'umanità e si dedicò alla causa del bene. Lottò contro Yamata no Orochi, un potente drago ad otto teste per salvare una giovane destinata al sacrificio. Ucciso il mostruoso animale, lo fece a pezzi e scoprì che nella sua coda era celata un grande spada, Kusanagi no Tsurugi.


Questa e' la storia del demone susanoo...........ma quanta attinenza c'e' col manga nagaiano ?



aggiornamento

l'oramai indispensabile MusashiMyamoto ci ha tradotto alcune cose trovate online enon riguardo a questo manga...
chi conosce il manga sa benissimo che esso e' una delle opere di punta di go nagai e a quanto leggo nella traduzione del nostro incazzoso utente
c'e' veramente da credere perche' essa sia un opera cosi' importante !!!

leggete :
CITAZIONE
Compendio
Basato sulla mitologia giapponese,e'un manga che tratta il tema dei"poteri soprannaturali"e ricco di descrizioni e disegni violenti,la cui pubblicazione a puntate s'inizio'sullo"Shukan Shonen Magazine"nel 1979;in seguito,nel 1980,proprio quando il racconto era ormai entrato nella sua fase culminante,esso venne interrotto e resto'incompleto'.Dopo di cio',su varie riviste vennero proposti saltuariamente gli episodi successivi e venne anche progettato uno sviluppo in media franchise.
Nel 1982 venne pubblicato dalla casa editrice Kadokawa Shoten,la versione romanzata ad opera di Taiu Nagai(fratello maggiore di Go Nagai)chiamata"Susanoo Densetsu"(trad.La leggenda di Susanoo).Poi,su richiesta dell'allora direttore della Kadokawa Shoten,si comincio'la pubblicazione di successivi episodi di"Susanoo Densetsu".A partire dal 1985 sulle varie riviste della stessa casa editrice(Variety,Comic Hammer,Yasei Jidai,Comic Comp)vennero presentati,ad intermittenza,fumetti con episodi extra o le puntate di continuazione,poi raggruppate in dei volumi(tankoobon)e ripubblicate.
Inoltre,nel 1996,dalla Kodansha,originariamente la casa editrice che aveva per la prima volta proposto questo prodotto,venne pubblicata su"Shonen Magazine" la"Versione completa e perfetta di Susanoo"(comprendente estratti dalla versione della Kadokawa Shoten),che includeva un supplemento di circa 250 pagine.Nella fattispecie,una considerevole parte corrispondente alla"Leggenda"(la versione Susanoo Densetsu)venne eliminata,e cosi'"Susanoo"e"Susanoo Densetsu"pur condividendo lo stesso punto di partenza,risultarono essere racconti che presentavano uno sviluppo completamente diverso l'uno dall'altro.In ogni caso,lo svolgimento finale fu differente:vennero'eseguite riscritture o inseriti supplementi a parti gia'esistenti,molte pagine(incluse alcune copertine)furono cancellate.Come risultato la versione risulto'sottilmente diverso.In un dato momento si auspico'anche l'idea di voler portare il racconto alla conclusione,incorporandovi"Violence Jack"in un miscuglio.Per questo prodotto Go Nagai ha anche ricevuto il"premio manga Kodansha".(Prima del termine della pubblicazione a puntate).
Inoltre,piccola curiosita',nel 1989 venne messo in vendita il gioco RPG per PC Engine"Susanoo Densetsu"in cui viene descritto il mondo cosi'come nella versione magazine.

Trama
Susa Shingo e'uno studente del primo anno alla scuola superiore Miu.Invitato dalla bellissima Sayuri Yukishiro suo amore non corrisposto sin dai tempi delle medie,entra in un club di poteri sovrannaturali e fa la conoscenza di Rei Uryu,un genio studente delle superiori,in antagonismo con quest'ultima e con la bella Chigusa Mitsurugi,capo del club.
Un giorno,su proposta di Yukishiro,Susa recatosi su una collina nascosta e poco conosciuta viene informato dalla stessa ragazza di un qualcosa che i due condividevano,pur non rendendosene conto e gli fa sapere che vorrebbe tanto che lui la sposasse dopo essersi laureato.
Tuttavia,subito dopo,Susa viene malamente picchiato e ridotto quasi in fin di vita da una banda di teppisti della scuola Miu,gli"Aonuma"(dal nome del capo),che avevano seguito le tracce dei due ragazzi,e Yukishiro viene stuprata a turno dai tipacci.
Nonostante i due vengano salvati da Uryu,Yukishiro lascia solo un messaggio con su scritto"Non cercarmi...",e si allontana cosi'da Susa.Cio'diviene,poi,il motivo principale della vera attivazione dei poteri sovrannaturali del ragazzo:annienta gli Aonuma in un bagno di sangue,e affronta in rapida successione i vari malviventi della citta'.Ma,cosi'facendo,provoca la guerra tra varie fazioni fra le quali,un gruppo di stranieri dotati di poteri sovrannaturali che erano intenti nella ricerca di un gigante dai poteri sovrannaturali,e un gruppo di teppisti,i"Nosferatu",che avevano come leader individui anch'essi dotati superpoteri,e che facevano capo a una coalizione di gruppi che controllavano la scuola superiore Miu.
Al termine della guerra,Susa va a far visita a Uryu il quale tirava le fila di tutto da dietro le quinte,e vede soprendentemente che Yukishiro agisce come schiava agli ordini dello stesso Uryu.Non riuscendo a trattenere il proprio impeto d'ira,si ridesta in lui un mostro dai poteri sovrannaturali,Susanoo,che comincia a scatenarsi.In seguito,Susanoo abbandona il corpo di Susa e si manifesta come un mostro dotato di un'energia malefica,il quale si scontrera'violentemente con la corazzata volante"Rangoon"manovrata dal popolo Mitsurugi,discendenti del popolo di"Atlantes".A questo punto dallo spazio,diretto verso la terra,giunge un essere enorme:Yamata no Orochi(n.b.:il drago sconfitto da Susanoo,secondo la mitologia giapponese).
In tutto cio',Aonuma impossessato dal demonio e trasformatosi in un mostro,vagabondando per la citta'deserta,s'imbatte in Susa il quale si era ripreso e stava agendo da se'.(Versione incompleta del racconto)

(Continuazione dalla versione incompleta)-Yukishiro e Uryu,fortunatamente scampati alla furia di Susanoo,seguono Susa convinti di dover diventare come Amaterasu(dea del sole nello shintoismo)e Amenodachikarao(divinita'shintoista simboleggiante la forza,che aiuto'Amaterasu ad uscire dalla grotta nella quale ella s'era rinchiusa per disdegno,in risposta alle malefatte del fratello,ridonando cosi'la luce al mondo),i quali diedero in un certo senso l'opportunita',stando alla mitologia giapponese,a Susanoo no Mikoto(termine traducibile con"Augusto Susanoo")di affrontare il male.Peraltro,la corazzata Rangoon riusci'ad annientare Susanoo,nonostante le tante vite sacrificate allo scopo.In seguito,Susa tramite diversi incontri e collaborazioni col popolo Susa,cresce diventando Susanoo no Mikoto e si manifesta in codesta forma di fronte a Uryu e Yukishiro.(Epilogo supplementare della"versione completa e perfetta"di cui si parla nel compendio)

Questo e'quanto c'era da tradurre,tralasciando le descrizioni dei personaggi che non ho ritenuto necessario riportare.A me personalmente il racconto piace,perche'da una parte e'in puro stile nagaiano,dall'altra si rifa'alla mitologia giapponese che costituisce un'ottimo punto di partenza e sviluppo per la narrazione di un racconto,come e'proprio di tutte le mitologie che sono sempre affascinanti.La brutalita'della descrizione e delle scene spiega,secondo me,in parte il motivo per il quale si era pensato di accorpare questo fumetto a quello di Violence Jack,che io considero di qualita'scadente a dire il vero,perche'ha una violenza e una crudezza troppo fine a se stesse.Invece questo,che non vedo l'ora di leggere,mi sembra abbia un filo logico,che presenti un ambiente tipico anche del periodo 70-80(difatti gli Aonuma hanno una capigliatura"Mohican",cioe'tipicamente punk,come la moda di quel periodo)e il disegno non mi dispiace e ricorda molto Devilman e prodotti simili.

ll racconto si conclude
, in una delle ultime versioni , con Susanoo no Mikoto che compare davanti a Uryu e Sayuri(Yukishiro),ma naturalmente si deve leggere tutto

Per il resto se hai domande o dubbi o altro,fammi sapere

ho letto il tutto in modo fugace e mi sembra che la storia meriti veramente , difatti piu' volte mi era stato detto che fosse una opera di grande valore.
RobertWesker mi regalo' il primo volumone che custodisco gelosamente , ma non ci avevo capito molto (leggi : niente) ma questa descrizione di musashy risulta a questo punto indispensabile visto che da noi e' ancora inedito!

Autore----------GODZILLA - GranMasterZilla

Link-----------http://gonagai.forumfree.net/?t=22321426

lunedì 19 novembre 2007

Nuova sezione in Go Nagai Net

Il forum Go Nagai.net è lieto di annunciare, in occasione dell'uscita nelle fumetterie italiane di Gundam, una nuova sezione dedicata interamente al maestro Tomino (Tomino Universe), per gli amanti del padre di Gundam, Daitarn 3 e tanti altri eroi.
Vi aspettiamo!!!

lunedì 12 novembre 2007

1° contest Go Nagai.Net

Già avevamo pubblicizzato (QUA), il 1° contest del nostro forum, ora è giunto il momento di votare!
A questo link troverete le opere degli utenti di Go Nagai.Net, sia Fan art che fan fic, se siete utenti Forumfree, potete partecipare alle votazioni, anzi, dovete partecipare alle votazioni. In caso invece non siate iscritti al circuito forumfree, ma volete partecipare anche voi...bhe, iscrivetevi e votate!!
Breve spiegazione per le votazioni(dite grazie a Belvetta, è lui che si occupa di tutto):
I voti vanno da 4 a 10
Ognuno può votare per tutti, anche per sè stesso.
Basta essere iscritto a forumfree per votare ed il voto potrà anche essere anonimo e segreto (così anche i lurker potranno dire la loro e si avrà un metro di giudizio non limitato a quelli che scrivono assiduamente).
Se dalla cabina di regia si noterà qualcosa che non quadra (e questo è un avvertimento non per i concorrenti o per l'utenza cattiva, ma per chi ha strane idee), si interverrà velocemente nel modo che si riterrà più giusto
Ovviamente, chi lo vorrà potrà commentare opere, spiegare i propri voti e confrontarsi con gli autori.
I thread sono numerati, semplicemente, in ordine di presentazione delle opere.

Questa breve spiegazione è un estrapolazione delle regole di votazione redatte da Belvetta. L'originale la trovate qua!

I mostri di go nagai, nipponico.com

Kemono
I mostri di Nagai Gou

di Cristiano Martorella

Il kanji che compone la parola kemono 4 marzo 2005. L'idea che i disegni animati siano prodotti inferiori e infantili esclusivamente dedicati ai bambini è un vecchio e irriducibile pregiudizio. Nonostante i bravissimi critici d'animazione che ci si sono in Italia, impegnati a contestare duramente una simile scempiaggine, questa stupida idea è ancora lontana dall'essere debellata. Viceversa in Giappone si è sempre avuto il massimo rispetto per l'animazione, e anche i prodotti per bambini hanno goduto di un'attenzione maggiore e di contenuti più evoluti. Un esempio lampante è fornito dal lavoro di Nagai Gou, un autentico classico della storia dell'animazione giapponese. Nelle sue opere la figura del mostro è sempre complessa e articolata, con una ricchezza che è derivata direttamente dal grande repertorio del fantastico nipponico. Qui ci concentreremo sui mostri delle serie robotiche, forse le più note in Italia.
In giapponese la parola kemono significa mostro, bestia. Kemono si può dire anche juu nella lettura on, ed essere usato in vari composti come vedremo in seguito. In base a distinzioni grafiche e alle diversità dei nomi, possiamo individuare una tipologia(1) per i mostri di Nagai Gou.

1. Mostri meccanici
2. Mostri organici mutanti
3. Mostri spaziali
4. Mostri mitologici
5. Mostri preistorici


Analizziamo la tipologia in base alle storie e alle vicende degli anime. Risulterà facile verificare e comprendere su quali elementi si basa questa classificazione dei mostri di Nagai Gou.

I mostri meccanici: megarobot

I mostri meccanici sono quelli che inaugurano le fortunate serie di Mazinga Z, in giapponese Majingaa Zetto(2). Creato nel 1972 dalla fervida immaginazione di Nagai Gou, Mazinga Z è il secondo "giant robot" della storia dell'animazione giapponese, essendo stato preceduto sullo schermo da Super Robot 28. I nemici di Mazinga Z sono gli automi, i robot inviati dal Dottor Inferno. Questi robot, in giapponese robotto oppure robo, hanno aspetto antropomorfo, simili a giganteschi guerrieri di ferro, e possono muoversi indipendentemente per eseguire i comandi e le missioni pianificate dal loro padrone. Si tratta di macchine che possiedono un grande potere distruttivo, però mancano di intelligenza e soprattutto sentimento. Il loro avversario, Mazinga Z, viene comandato da un dispositivo (pilder) nella testa del robot che contiene il pilota, fondendo così le caratteristiche umane ai poteri del robot. Questa combinazione risulta vincente perché gli eroi giapponesi, a differenza degli eroi americani, non vincono con l'uso della forza bruta, ma soltanto grazie alla volontà e alla forza morale che infonde coraggio e spirito di sacrificio.
I mostri meccanici, autentici robot, sono in questa fase molto simili alle macchine di altri film, disegni animati e fumetti dell'epoca(3). Essi sono creatura meccaniche con movimenti rigidi e impacciati, strutture pesanti di metallo scuro, leve e ingranaggi consumati dall'attrito. Insomma, come cantato nella sigla giapponese intitolata Majingaa Zetto, il robot è kuroganeshiro, letteralmente "una fortezza di metallo nero". Nonostante ciò le creature del Dottor Inferno sono sempre dei mostri terrificanti e pericolosi. La loro grandezza spropositata e le armi che possiedono hanno procurato loro una terribile fama e il nome di megarobot. D'altronde i megarobot hanno un aspetto guerriero inimitabile. Costruiti dagli antichi micenei con una tecnologia sconosciuta, sono dotati di armi offensive da taglio (spade, punteruoli, tridenti), missili e razzi di vario tipo, armi immobilizzanti (reti e catene), raggi ultrasonici, scariche elettriche, armi contundenti (magli, mazze ferrate e sfere di ferro), bombe a caduta libera. Un arsenale sufficiente a conquistare il mondo e distruggerlo. I megarobot restano comunque macchine simili ad aerei, carri armati, automi con braccia dotate di tenaglie, strumenti di guerra privi di raffinatezza. Quando vengono colpiti dai raggi di calore (l'arma chiamata breast fire di Mazinga Z) essi si fondono. Investiti dall'uragano di ruggine (rust hurricane) essi diventano rossi per la corrosione e si accartocciano. Sono macchine e così vengono distrutte. Vanno in mille pezzi quando sono investiti dal pugno al razzo (rocket punch). La loro forza è anche la loro debolezza.

I mostri meccanici: ufo robot


Altre macchine, altri robot, questa volta provenienti dallo spazio, sono i dischi volanti mostri. Si chiamano enbanjuu, letteralmente "disco mostro". I dischi mostri sono anche detti ufo robot (yuufoo, nella trascrizione giapponese). Essi si contrappongono a Goldrake (nella versione giapponese Grendizer, trascritto anche Gurendaizaa), un robot combinabile con un'astronave disco volante proveniente dal pianeta Fleed e divenuto difensore della Terra. I dischi mostri (enbanjuu) non hanno molte versioni e varianti. Sono dischi volanti piatti che possono aprirsi facendo uscire un mostro robot dotato di artigli e armi.
Ricordiamone alcuni tipi. Enbanjuu Jinjin è un disco che contiene all'interno una specie di robot granchio dotato di lunghe chele con cui afferra e blocca l'avversario. Enbanjuu Gubigubi si apre componendosi in quattro grossi dischi appoggiati su un enorme artiglio. I dischi esterni sono dotati di punte e ruotano divenendo armi d'offesa. Più interessante è Enbanjuu Koakoa, un ufo robot costituito da tre sfere di luccicante metallo che volano a una certa distanza fra di loro avvolte da un plasma infuocato. Questo plasma ha la duplice funzione di fornire una protezione come scudo e d'essere un'arma da lanciare sul nemico.

I mostri organici mutanti: sentoujuu

Mostro demoniaco contro Getter RobotUfo robot e megarobot sono mostri meccanici, invece sono mostri organici le creature mutanti di Micene (Mykonos). La storia fantascientifica narra che gli antichi abitanti di Micene erano dei terribili guerrieri che usando armi nucleari subirono spaventose mutazioni genetiche divenendo mostri bestiali. In questo caso la parola giapponese kemono è appropriata. Infatti kemono in inglese sarebbe tradotto con beast. I mostri micenei sono creature ibride fra umani e animali come tigri, rettili, pesci e insetti. Essi sono chiamati sentoujuu ossia "mostro da combattimento".
Bisogna premettere che la distinzione fra mostro organico e mostro meccanico nelle storie di Nagai Gou non è ben netta. Spesso la creatura è un cyborg dove carne e sangue si mischiano a strutture metalliche. Soltanto lo studio della trama e l'osservazione dei particolari può aiutare a definire meglio il mostro.
I mostri mutanti chiamati sentoujuu non sono macchine, ma possono parlare, pensare e agire liberamente provando sentimenti, in particolare l'odio, l'ira, la vendetta, lo stupore, la soddisfazione nell'infliggere il dolore, il disprezzo dell'avversario, la presunzione e la tracotanza. Insomma, i sentimenti adatti all'animo di un mostro. Il capo dei mostri combattenti è il Generale Nero, nell'originale giapponese Ankoku Daishougun (Grande Generale dell'Oscurità), una creatura antropomorfa dotata di corazza da samurai e una faccia parlante nel centro del petto, armato di spada con catena, calza ai piedi due grossi corni. Il Generale Nero dispone di sette armate infernali poste al centro della Terra, seppellite nelle profondità delle viscere del pianeta fra fiumi di lava, miasmi di gas tossici e caverne tenebrose. Comandante della più forte armata è Juuma Shougun, letteralmente il Bestiale Generale Demoniaco, essere con un busto umano con una criniera leonina fissato su un corpo di drago alato. Al centro del petto il mostro Juuma ha il volto di un insetto dotato di rostro e al posto della mano destra ha una testa quasi scheletrica. Nell'altra mano impugna una scure. Altri mostri combattenti sono Baadian, Jaraga, Raigoon, Suraba, Dante. Jaraga, il cui nome intero è Hachuuruikei Sentoujuu Jaraga (Mostro combattente dall'aspetto di rettile), è una serpe con una testa di donna su un'estremità della coda, e dall'altra parte il capo di un cobra. Sputa un veleno capace di fondere qualsiasi metallo. Baadian è un uccello simile a un avvoltoio con la testa di un vecchio al centro del petto. Suraba è un mostro pesce con una faccia di donna. Raigoon, il cui nome intero è Konchuukei Sentoujuu Raigoon, è un orribile insetto gigante. Dante, il più interessante e originale, è un Akuryou, cioè un mostro demone costituito da un grosso mantello sospeso in aria con due braccia scheletriche e una testa azzurra piccola sormontata da un teschio. Egli è capace di creare un vortice fortissimo sotto il mantello e investire così l'avversario.

I mostri spaziali: uchuu kaijuu

Getter RobotA metà strada fra la macchina e l'organismo vivente, i mostri spaziali, in giapponese uchuu kaijuu, uniscono le caratteristiche cibernetiche che rendono potente il mostro alla natura intelligente e feroce dell'animale. Questi cyborg mostruosi sono creati da extraterrestri spietati che vogliono conquistare la Terra. Hanno poteri straordinari che provengono dalla tecnologia aliena e dalle proprietà insite nella loro struttura.
Kuumajuu Gurangen, letteralmente mostro demoniaco del cielo, è una ributtante creatura color roseo violaceo con due braccia e due gambe tentacolari capaci di stritolare l'avversario. Ketsugoujuu Bongu è un mostro combinabile costituito da pezzi di aerei e carri armati capaci di staccarsi, attaccarsi e ricomporsi. Dalle canne dei cannoni lancia getti di fuoco e dalle gambe partono missili. Kouhajuu Pikudoron è un mostro temibile. Pikudoron è il mostro splendente dotato su tutto il corpo di un manto di luce dorata che è uno schermo invalicabile. Nessuna arma può scalfirlo e i raggi radioattivi vengono assorbiti e tramutati in energia che potenzia il mostro. Lo stesso manto luminoso può scagliare le frecce di luce capaci di far esplodere qualsiasi robot. Spaventoso e inarrestabile è Girugirugan, un mostro spaziale invincibile. Si nutre di ferro accrescendo la sua mole. Nato da un uovo posato da un disco volante, ha inizialmente le sembianze di un dinosauro. Poi dal suo corpo spunta il busto di un mostro antropomorfo con la testa a forma di stella. Assorbendo l'energia necessaria completa la trasformazione. Girugirugan è un mostro immenso di colore arancione, con due braccia dotate di mani con dita lanciamissili, piedi con artigli, ali gigantesche di pipistrello che emettono luce abbagliante, due enormi falci al fianco. Soltanto Getter Robot e Great Mazinger alleati insieme riusciranno a sconfiggerlo dopo una battaglia estenuante.

I mostri mitologici

La passione di Nagai Gou per i mostri mitologici è confermata da molti episodi delle serie a disegni animati. Il mostro mitologico più citato è Yamata no Orochi, letteralmente "il grosso serpente dalle otto biforcazioni". Si tratta del mostro della leggenda giapponese, il gigantesco serpente con otto teste e otto code che fu sconfitto dal dio Susanoo. Nagai Gou lo riporta in vita più volte. Nella serie Jeeg Robot d'acciaio (in giapponese Koutetsu Jiigu), il mostro Orochi è un'astronave del regno degli Haniwa. Invece nel film Kessen Daikaijuu, il mostro Orochi è resuscitato nutrendosi del petrolio che l'inquinamento ha riversato in mare. Nella più grande e spettacolare battaglia degli eroi giapponesi è impegnata un'intera armata di robot (robo gundan) fra cui Goldrake, Great Mazinger e Getter Robot G. Il mostro è insensibile ai missili e la sua mole immensa lo rende addirittura resistente alle armi più potenti. Addirittura Tetsuya, il pilota del Great Mazinger, verrà ingoiato col suo robot e uscirà fortunosamente attraversando l'intestino. L'unico modo per sconfiggerlo è facendogli ingoiare i serbatoi del gas delle raffinerie per innescare un'esplosione immane accesa dai raggi dei robot.
La serie di Jeeg Robot d'acciaio, già citata in precedenza, contiene altri importanti e numerosi riferimenti alla mitologia. I nemici di Jeeg sono gli Haniwa (Haniwa genjin), un'antica popolazione del Giappone realmente esistita intorno al III-VI secolo d.C., ripresa da Nagai Gou in un'ottica quasi horror. Infatti nell'anime essi sono rappresentati come zombi che spuntano dal terreno, oppure fantasmi terrificanti. Anche la regina Himika, nell'originale giapponese Himiko, è una creatura mostruosa che unisce l'antico fascino e la bellezza della sciamana alla cattiveria dell'essere reietto e dimenticato.
Un mostro famosissimo di Nagai Gou tratto dalla mitologia è Silen. Silen, in alcuni adattamenti italiani Silene, è la trascrizione modificata della parola siren ossia sirena. In giapponese il suo nome è Shireenu. L'autore si è ispirato al mito originario dell'antica Grecia, quando le sirene erano raffigurate come creature metà uccello e metà donna, prima che si affermasse la versione moderna metà pesce e metà donna sostenuta dalla fiaba di Hans Christian Andersen. Silen ha due grandi ali scure attaccate sul capo, e artigli alle mani e ai piedi. Il colore del suo corpo è verde. Nonostante tanta mostruosità il suo corpo conserva la linea seducente di una donna con gambe snelle, vita stretta, seno prosperoso. Il volto è ben proporzionato con un naso piccolo, occhi espressivi e grandi, bocca carnosa. L'intera storia dei disegni animati di Devilman, in giapponese Debiruman, riprende vicende tratte da leggende varie. La tribù dei demoni è un concentrato di mostri mitologici attinti dalla tradizione giapponese e dalla narrativa straniera. Ci sono anche creazioni originali come Bugo, un mostro orripilante di consistenza gelatinosa che cambia forma passando dall'aspetto di una manta con innumerevoli occhi sparsi sul dorso alla sembianza di una viscida lumaca con un corno dotato di una bocca dentata e molli tentacoli strangolatori.
Prima di passare avanti, è doverosa una precisazione. I rapporti fra animazione e cinema giapponese sono molto forti e con una continuità sconosciuta altrove. Si capisce così come i mostri degli anime siano debitori al genere cinematografico dei kaijuu eiga (film di mostri). Innanzitutto è fondamentale il contributo del regista Honda Ishirou(4), autore di Godzilla (1954), il celebre mostro dalle sembianze di drago (il nome giapponese è Gojira ed è stato creato fondendo le parole gorira e kujira, gorilla e balena). Godzilla è importante perché introduce un tema ripreso in seguito dalla fantascienza. Godzilla è un mostro mutante, un dinosauro risvegliato dall'esplosione di una bomba atomica sperimentata negli atolli dell'Oceano Pacifico. Le radiazioni hanno reso Godzilla più forte e capace di incenerire ogni cosa con un getto infuocato fuoriuscito dalla bocca. La mutazione è una variabile che arricchisce la storia, inoltre aggiunge un elemento di complessità nella genesi della creature mostruose.

I mostri preistorici: i megasauri

I dinosauri, mostri preistorici di un lontano passato, tornano sulla Terra per distruggerla nella serie intitolata Getter Robot (nell'adattamento italiano Space Robot). Il mostro di questa particolare serie animata non è un robot meccanico, nemmeno una creatura fantastica, ma veri animali che hanno conservato gli istinti bestiali, soprattutto l'intelligenza capace di sfruttare la tecnologia. I megasauri utilizzano armi e corazze per diventare mecha sauri, ossia dinosauri potenziati dalla tecnologia. Così ritorna un tema tipico dei disegni animati di Nagai Gou: il mecha corpo. Il robot è una armatura che aumenta la forza limitata degli esseri viventi. Però ciò che determina l'autentica potenza è la forza spirituale. La sigla giapponese di Getter Robot è chiarissima. Mitsu no kokoro ga hitotsu ni nareba, hitotsu no seigi wa hyakuman power. Se tre cuori diventano uno solo, una sola giustizia con la forza di un milione.
Un altro aspetto della serie è interessante. I tre velivoli che compongono Getter Robot hanno nomi di animali, animali totemici direbbero gli antropologi: Eagle, Jaguar, Bear (Aquila, Giaguaro, Orso). Lo stesso robot Getter One ha l'aspetto di un drago ed è armato di scure a forma di clava preistorica. Così come Mazinga Z, anche Getter Robot oppone alla mostruosità dei suoi nemici una forza altrettanto terribile, soprattutto simile. Come negli schemi concettuali scoperti dagli antropologi nei popoli antichi, l'eroe assorbe la forza del nemico che sconfigge, così anche le sue caratteristiche. Il mostro non è qualcosa di lontano e diverso, ma qualcosa che convive con noi.

Le considerazioni sull'educazione dei bambini

Il discorso sui mostri di Nagai Gou è terminato, e il fan dell'animazione potrebbe finire qui la lettura. Però come educatori e divulgatori non possiamo esimerci dal considerare i risvolti psicologici della figura del mostro.
Purtroppo in Italia sta avvenendo qualcosa che è estremamente grave. Un gruppo di psicologi, organizzati politicamente e sovvenzionati dalle istituzioni, sta affermando da decenni che i disegni animati giapponesi sarebbero dannosi per la salute dei bambini. Queste dichiarazioni sono profondamente false e smentite dalle ricerche serie di psicologi meno faziosi. I risultati concreti di questa campagna diffamatoria sono stati due: il trauma dei bambini nati negli anni '70 che hanno subito la proibizione e la censura da parte delle istituzioni del loro programma televisivo preferito; la nomina di questi sedicenti esperti in commissioni di controllo e censura dell'immaginario infantile.
Sembrerà straordinario eppure nessun regime autoritario ha posseduto strumenti di repressione infantile come quelli organizzati dalle odierne democrazie liberali. La spiegazione è semplice. Si può tollerare e ignorare questa repressione perché rivolta contro una cultura straniera (la cultura giapponese) e applicata in nome della difesa della salute dei bambini. Si tratta di una censura conciliante, una violenza edulcorata e rassicurante. Essa preferisce il consenso al posto della coercizione. La censura odierna è molto diversa così da quella del passato.
Per fortuna non tutti gli psicologi sono mitomani esaltati in cerca di una facile carriera a scapito della libertà dei bambini. C'è ancora chi applica criteri scientifici alle analisi che svolge, senza confondere la politica e l'ideologia con la psicologia. Gli psicologi più avveduti hanno sempre rimarcato l'importanza formativa nell'educazione del bambino data dal confronto con la figura del mostro rappresentato nella narrativa.
Fu soprattutto Bruno Bettelheim(5) a spiegare la funzione del mostro nella fiaba come elemento propositivo della psicologia evolutiva. Secondo Bettelheim, le storie di mostri aiutano i bambini ad affrontare le proprie paure e vincerle. Più i mostri sono spaventosi, meglio è. Così il bambino impara a sconfiggere ogni minaccia. Il bambino, grazie alla sua crescente capacità di affrontare il mondo, può avere un maggiore contatto con gli altri e con più ampi aspetti della realtà.
Ricordiamo che il bambino ha bisogno soprattutto di ricevere suggerimenti in forma simbolica circa il modo di affrontare i problemi. Il bambino si identifica con l'eroe delle storie, e grazie a questa identificazione egli immagina di sopportare con l'eroe prove e tribolazioni, e trionfa con lui quando coglie la vittoria. Questo ci insegna la psicoanalisi di Bruno Bettelheim(6).
Allora ci si chiede perché ci siano degli psicologi che vogliono impedire ai bambini di crescere, proibendo i disegni animati giapponesi e i loro mostri necessari allo sviluppo infantile. Ignoranza e malafede sono i peggiori mostri che l'umanità debba affrontare. Combatterli è il dovere di ogni uomo o donna che voglia avere ancora speranza nel futuro.

Note

1. Questa tipologia non è obbligatoria e rigida. Chiunque può semplificarla o arricchirla. Risulta comunque utile per la comprensione del genere.
2. Alcuni dei mostri che citeremo sono apparsi in diverse vecchie pellicole cinematografiche poi riproposte anche in VHS. Versioni italiane: Ufo Robot contro gli invasori spaziali (1996. Regia di Mori Toshio. Cinehollywood, Milano); Mazinga contro gli Ufo Robot (1995. Regia di Mori Toshio. Cinehollywood, Milano). Versioni originali: Gureeto Majingaa tai Gettaa Robo G (1975. Touei Douga, Tokyo); Yuufoo Robo Gurendaizaa tai Gureeto Majingaa (1976. Touei Douga, Tokyo); Gurendaizaa, Gettaa Robo G, Gureeto Majingaa Kessen Daikaijuu (1976. Touei Douga, Tokyo); Majingaa Z tai Debiruman (1973. Touei Douga, Tokyo); Majingaa Z tai Ankoku Daishougun (1974. Touei Douga, Tokyo).
3. Un esempio e modello di robot nello stile degli anni '50 e '60 dello scorso secolo è Robbie (spesso scritto anche Robby) del film Il pianeta proibito (1956) e Il robot e lo Sputnik (1957). Questo modello è rimasto impresso nell'immaginario collettivo finché non si affermò l'androide dalle sembianze umane descritto in Terminator (1984).
4. Sui valori educativi dei film di Honda Ishirou si consulti il seguente articolo: Cristiano Martorella. Dai dischi volanti a Godzilla, in "LG Argomenti", anno XXXVI, n. 4, ottobre-dicembre 2000, pp.22-27.
5. Cfr. Bruno Bettelheim. 1984. Il mondo incantato. Uso, importanza e significati psicoanalitici delle fiabe. Feltrinelli, Milano.
6. Ci piace ricordare che Bruno Bettelheim ha combattuto realmente contro i mostri della storia. Infatti fu internato per un anno nei campi di concentramento di Dachau e Buchenwald. Quest'uomo è stato in grado di capire cosa sono i mostri e come affrontarli perché li ha visti con i suoi occhi.

Bibliografia

Ghilardi, Marcello. 2003. Cuore e acciaio. Estetica dell'animazione giapponese. Esedra, Padova.
Lurcat, Liliane. 1985. Il bambino e la televisione. A cinque anni solo con Goldrake. Armando, Roma.
Martini, Alessia. 2004. I robottoni. Dalle corna di Go Nagai. Edizioni Il Foglio, Piombino.
Martorella, Cristiano. Dai dischi volanti a Godzilla, in "LG Argomenti", anno XXXVI, n. 4, ottobre-dicembre 2000.
Martorella, Cristiano. A scuola con i Pokémon, in "Bambini", anno XVII, n. 9, novembre 2001.
Martorella, Cristiano. Quando i Pokémon sono più educativi degli educatori, in "Kappa Magazine", n. 104, febbraio 2001.
Miyahara, Koujirou e Ogino Masahiro. 2001. Manga no shakaigaku. Sekaishisousha, Kyoto.
Pellitteri, Marco. Non esistono cartoon cattivi!, in "Liber", n. 46, aprile-giugno 2000.
Pellitteri, Marco. Dalla parte dei giapponesi. Da Heidi a Goldrake, in "Il Pepeverde", anno I, n. 3, 2000.
Pellitteri, Marco. Le nuove frontiere dell'immaginario, in "LG Argomenti", anno XXXVI, n. 4, ottobre-dicembre 2000.
Pellitteri, Marco. 1999. Mazinga Nostalgia. Storia, valori e linguaggi della Goldrake-generation. Castelvecchi, Roma.
Pellitteri, Marco (a cura di). 2002. Anatomia di Pokémon. Cultura di massa ed estetica dell'effimero fra pedagogia e globalizzazione. Seam, Roma.
Pellitteri, Marco. 2004. Conoscere l'animazione. Forme, linguaggi e pedagogie del cinema animato per ragazzi. Valore Scuola, Roma.
Prandoni, Francesco. 1999. Anime al cinema. Storia del cinema d'animazione giapponese 1917-1995. Yamato Video, Milano.
Raffaelli, Luca. 1994. Le anime disegnate. Castelvecchi, Roma.
Yamaguchi, Yasuo. 2004. Nihon anime ze
nshi. Ten Books, Tokyo.


http://www.nipponico.com/dizionario/k/kemono.php


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GODZILLA - GranMasterZilla

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domenica 11 novembre 2007

Gatchaman

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Gatchaman (Kagaku Ninjatai Gatchaman Fighters, Gruppo Scientifico Ninja Guerrieri Gatchaman) è un anime prodotto dalla Tatsunoko negli anni settanta, suddiviso in tre serie consecutive, Gatchaman (85 episodi), Gatchaman II (52 episodi) e Gatchaman F (48 episodi). La serie consolida le fondamenta dell'"action team", che da quel momento sarà uno delle basi portanti delle serie d'azione negli anime. L'Action Team, solitamente composto da cinque elementi, incarna cinque "tipi" umani, permettendo così alla maggior parte degli spettatori di avere un personaggio in cui immedesimarsi.
Ci sono quindi il Leader, forte, carismatico ed intelligente, il "Bel Tenbroso", forte e intelligente quanto il Leader ma più taciturno e sarcastico, la Ragazza, carina ma anche intelligente e forte e combattiva, il Grassone, goffo, un po' sempliciotto ma fortissimo e simpatico, e per finire il Bambino, il più inesperto e goffo, ma solitamente un esperto di tecnologie e computer. Ognuno dei 5 personaggi è caratterizzato anche con un colore specifico e con un'arma o stile di combattimento personale.
La serie, poi, fa riferimento sin dal titolo ai Ninja e ne eredità in parte le caratteristiche e le armi, unite al fatto che il gruppo è particolarmente dotato nelle azioni silenziose per cogliere di sorpresa il nemico.
Ovviamente la squadra è anche dotato di un mezzo speciale con armi micidiali, che però usa solo quando anche i nemici ne schierano uno simile, solitamente un Mecha (robottone).
Altra caratteristica della serie sono i cattivi, che di solito si muovono nell'ombra come i Gatchman (ad eccezione della terza serie, in cui sono un vero e proprio esercito) e sono anch'essi mascherati, un po' come in Hurricane Polimar. Benché i soldati non mostrino una grande personalità, i capi sono figura davvero peculiari : solitamente scelti della gelida intelligenza aliena del Generalissimo per i loro poteri peculiari, assecondano i piani dei Gallactro per gloria personale ma nel finale si ribellano sempre al Generalissimo, che persegue scopi a fatica intuibili e di portata galattica. Per lui la Terra è solo una pedina sacrificabile in una colossale partita a scacchi cosmica.
La serie animata è davvero ben realizzata per l'epoca e riesce sempre a tenere col fiato sospeso, benché come in ogni serie giapponese ci siano un certo quantitativo di "filler" che sono legati alla trama principale solo debolmente.
Alla fine degli anni '90 ne è stata pubblicata una ri-edizione in 3 OAV, modernizzata nella grafica ma purtroppo priva del mordente della serie originale.



La serie in Italia
I Gatchman hanno avuto una vita televisiva in Italia un po' particolare: mentre la prima serie è giunta da noi dopo l'adattamento americano (La Battaglia Dei Pianeti), con pesantissimi tagli ed inserimenti di scene create ex-novo negli USA (quelle col robottino 7 Zark 7), la seconda e la terza serie sono state adattate partendo direttamente da quelle giapponesi e quindi sono state trasmesse in maniera integrale, benché con qualche errore di adattamento.
Attualmente (2006) la prima serie è stata ripubblicata in DVD dalla Yamato Video.


Trama

L’Organizzazione scientifica internazionale (ISO) organizza un piano d’emergenza per migliorare le condizioni ambientali della Terra, devastata dall'inquinamento. Ma la la terribile banda criminale Gallactor, comandata da un misterioso alieno proveniente dal pianeta Spectra, noto come Generalissimo X, tenta di prendere il controllo dell'ISO e dominare così la Terra. Per difendere il mondo, quindi, viene istituita un’apposita squadra di combattenti, dotati di poteri straordinari. Il team, caratterizzato da costumi a foggia di uccelli, viene chiamato Gatchaman ed è composto da 5 ragazzi: Ken l’aquila, il capo; Joe il condor; Pretty Jane il cigno (Pretty Jun); Ryu il gufo e Gimpy la rondine (Jinpei). Dopo una lunga e difficile guerra, il Generalissimo X decide che la terra è troppo difficile da conquistare e organizza un piano per distruggerla. Il piano viene sventato, anche con l'aiuto insperato del capo dei Gallactor sulla terra, Ratze, ma Joe muore.

Nella seconda serie, il Generalissimo X decide di arrivare personalmente sulla terra per vendicarsi : mentre entra nell'atmosfera distrugge un aereo e salva dal disastro una bambina con poteri psichici. La fa crescere artificialmente in pochi mesi e ne fa il nuovo capo dei Gallactor, Ghelsadra (Gel Sandra). Subito i riformati Gallactor tendono un agguato ai Gatchaman, quasi riuscendo a distruggerli. I 4 si salvano per l'intervento di un misterioso personaggio che presto si rivela come Joe, scampato misteriosamente alla morte. In realtà Joe è stato ricostruito come cyborg da uno scienziato fuoriuscito dai Gallactor e che conosce il fine ultimo del Generalissimo X : usare la Terra ed altri pianeti del sistema solare per spostare il Sole dalla sua orbita ed adoperarlo come arma in una guerra galattica tra due imperi stellari. Ben presto entra in azione anche la dottoressa Pandra (Pandora), un'astrofisica dell'ISO, che in realtà è la madre di Ghelsadra. Le due si incontrano varie volte e alla fine Ghelsadra riconosce la madre, che però viene uccisa dal Generalissimo X. A questo punto i giochi sono fatti : con l'aiuto di Ghelsadra i Gatchaman attaccano la base segreta dei Gallactor e scoprono la vera identità del Generalissimo X : un gigantesco computer. Di nuovo i Gatchaman hanno la meglio sul loro avversario mentre Ghelsadra perisce.

Nella Terza serie, un frammento del Generalissimo X è sopravvissuto allo scontro finale e riesce a rigenerare un corpo gigantesco, una specie di piramide levitante chiamata Generalissimo Z. Decide poi di aiutare Ego Bozler, il capo di uno staterello europeo volenteroso di conquistare il mondo. Di nuovo si riaccende la guerra tra i Gatchaman ed il Generalissmo, che questa volta insanguina l'intera pianeta, sconvolto dalla guerra di conquista di Ego Bozler. Ma ben presto i veri piani del Generalissimo Z vengono alla luce : l'alieno vuole annichilire la Terra con una massa di antimateria proveniente dallo spazio profondo. Di nuovo buoni e "cattivi" si uniscono contro il Generalissimo e penetrano nell'interno della piramide. Alla fine riescono a prevalere, ma solo grazie al sacrificio dei Gatchaman. Tuttavia, mentre la piramide esplode, si attiva un misterioso meccanismo nelle Gatch Machine e, dopo la catastrofe, 5 luci risplendono nel cielo...









Ken Washio ha 18 anni ed è Giapponese. Pilota il G-1
Sfrutta la sua abilità di pilota lavorando sia come pilota collaudatore che part-time come corriere aereo per la consegna presso territori inaccessibili.
Usa in genere per questo secondo lavoro piccoli aerei mono motore.
Vive nel retro del suo angar che assieme ai pochi acri di terreno che ci sono intorno gli sono stati lasciati dal padre.

Coraggioso ed abile nella lotta corpo a corpo, quanto nei duelli aerei, è un ottimo stratega, e per questo é a capo della squadra Gatchaman.
Non esita comunque a scendere in campo correndo la sua parte di rischi.

Il suo elemneto è senza dubbio il cielo, e quando è in volo per lavoro o in battaglia si sente davvero a suo agio.
Il suo tempo libero lo passa per lo più con gli altri menbri della squadra alla tavola calda di Jun

Si è unito inizialmente alla Squadra G per vendicare il padre, ma poi l'ideale della salvezza del mondo e della pace ha preso il sopravvento.

Anche se il suo aspetto e il suo costume lo suggeriscono molto Ken non è il classico "primo della calsse", anzi ha un carattere ribelle pari e addirittura superiore a quello di Joe, anche se espresso in modo completamente diverso.

Spesso infatti si trova a contrasto col Dottor Nambu per la sua irruenza e spericolatezza, che stranemente non accetta nei suoi compagni.

Ha un discreto successo con le donne, che però puntualmente ignora quando c'è di mezzo uno scopo più importante, arrivando a posticipare anche la sua "tenera" amicizia per Jun a quando non ci sarà più bisogno di combattere.







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Joe, il Condor / G-2
Joe ha 18 anni ed è Italiano, siciliano per la precisione. Pilota il G-2

Si guadagna da vivere come pilota automobilistico in gare di rally e simili, spostandosi nella sua roulotte da un circuito all'altro, e riesce sempre a cacciarsi nei guai quasi come se li attirasse.

Anche lui insegue il desiderio di vendicare la sua famiglia uccisa dai Galactors quando aveva solo 8 anni.

A quel tempo infatti suo padre Giuseppe Asakura (tipico cognome da siciliano) era un membro importante nell'organizzazione dei Galactors, ma ne scoprì i piani riminali e decise di fuggire chiedendo asilo all'ISO.

Mentre attendeva di incontrare il Dottor Nambu venne ucciso assieme a sua moglie Katarina da un Devil Star sotto gli occhi di Joe, che rimase ferito ma si salvò grazie all'arrivo di Nambu che lo curò e iniziò ad allenarlo per le sua futura missione.

Joe è il contrario di Ken, impulsive e impaziente ma anche sensibile, e i due si controbilanciano perfettamente assumendo atteggiamenti opposti di fronte ad un problema.

Dotato di mira infallibile, oltre che di abilità nella guida, è abilissimo sia con la pistola che con ogni arma da tiro o da lancio, coltelli inclusi.

Discretamente sfortunato in amore, tende ad interessarsi sempre del tipo sbagliato di donna, che si rivela fare parte dei nemici e di solito muore.

Creduto morto al termine della prima serie lo ritroviamo redivivo nella seguente, dove si scopre che è stato trasformato in cyborg.

Sapendo il suo corpo indistruttibile, e ritenendosi ormai solo una macchina da guerra, si incarica delle missioni più pericolose proprio per proteggere gli altri membri della squadra ai quali però non rivela la sua condizione, che resta segreta fino al momento in cui la Dottoressa Pandora non la rivela a tutti






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Jun, il Cigno / G-3
Jun ha 16 anni ed è Giapponese-Americana. Pilota il G-3

Gestisce lo Snack Jun, un locale a metà strada tra un disco-bar e un coffee-shop. Fa la cameriera e talvolta la ballerina oltre a suonare la chitarra in un piccolo gruppo.

Jun è una ragazza moderna (non dimentichiamo che il personaggio nasce negli anni '70) molto decisa e indipendente, specialmente rispetto all'età.

E' il tecnico della Squadra G, e si occupa della gestione dei computer oltre ad essere l'artificiere del gruppo.

Innamorata di Ken ha però un debole anche per Joe mentre ritiene la Squadra G la sua vera famiglia, e specialmente Jinpei che ha adottato dopo averlo trovato quando era in fasce. (Strano se si pensa che Jinpei ha 10 anni, Jun ne avrebbe dovuti avere 6 massimo 7 quando lo ha trovato. Mi chiedo come siano le leggi sull'adozione giapponesi)





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Jinpei, la Rondine / G-4
Jinpei ha dieci anni ed è giapponese. Pilota il G-4
Adottato da Jun lavora con lei allo Snack Jun come aiutante, cuoco, lavapiatti e tutto quello che serve.

Jinpei è il classico ragazzino di dieci anni che sogna di essere un fortissimo ninja che combatte per la salvezza del genere umano, e porta a casa i cuccioli che trova per strada.
Peccato che a lui capiti di incontrare indifferntemente insetti velenosi, cuccioli di balena o di puma e così via.

Gioca di continuo anche quando è in missione proprio perchè come Jun ritiene la Squadra G la sua vera famiglia.

Il suo compagno preferito è Ryu, con cui non sono infrequenti scenette davvero buffe.

Di lui si sa solo che che quando era ancora in fasce venne trovato da Jun, ed a lei deve il suo nome e la sua data di compleanno, oltre al fatto di non essere finito in un orfanotrofio dato che la ragazza ha deciso subito di adottarlo.





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Ryu, il Gufo / G-5
Ryu Nakanishi ha 17 anni ed è giapponese. Pilota la Fenice o il G-5 a secondo delle serie.

Vive e lavora con la sua barca su in'isola con la sua famiglia composta da padre e un fratello minore di nome Seiji (la madre non viene mai menzionata o mostrata) e quì incontra il Dottor Nambu che salva da un agguato, ottenendo di diventare membro della squadra.

Dal carattere bonario è il tipico ragazzoto di campagna corpulento e costantemente affamato ma sempre affidabile, ed ha il compito di pilotare la Fenice, e funge da supporto agli altri durante le missioni individuali.

Essendo l'unico del gruppo ad avere ancora una famiglia, viene trattato dagli altri in modo speciale: Ken di solito non lo considera, Joe lo prende in giro, Jun si preoccupa di non fargli correre il rischio di venire ucciso e Jinpei lo considera il suo compagno di marachelle.

Inutile dire che questi atteggiamenti, specialmente quello protettivo di Jun, lo facciano sentire messo da parte, ma il suo caratter bonario non gli consente di imporsi. D'altro canto in fondo ammira il coraggio di Ken e Jun mentre non va d'accordo con Joe.
Le cose si aggiustano un po' tra i due durante le poche missioni che compiono assieme, quando Ryu inizia a capire cosa si cela sotto la dura scorza di Joe, e anche con le serie successive alla prima in cui gli verrà affidato un mezzo proprio da usare in battaglia.





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Dottor Nambu
Il Professor Kozaburou Nambu (Nambu Hakase) ha 48 anni ed è giapponese

E' lo scienziato capo dell'ISO (International Science Organization) che si oppone all'Organizzazione dei Galactors grazie alla formazione della Squadra Gatchaman.

Esperto in astrofisica ha frequentato varie prestigiose università includise Harvard e Cambridge.

Comanda la Squadra G con fermezza ed autorità necessarie per tenere a freno i 5 impulsivi adolescenti, che ha adottato e successivamente allenato per farli diventare i difensori del genere umano.





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Comandante dei Red Impulse
Kentaro Washio ha un'età imprecisata, e di lui si solo che è giapponese.

Pilota collaudatore e spia dell'ISO è a capo dello Squadrone dei Red Impulse, una squadra speciale della stessa ISO.

In realtà è il padre di Ken, che questi crede morto in un incidente aereo avvenuto quando il ragazzo aveva solo quattro anni.

Si trattò di un incidente di copertura necessario perchè l'uomo potesse spiare indisturbato i Galactors che stavano mettendo a punto il loro piano più pericoloso: il piano V-2.

Successivamente anzichè rivelare la sua identità al figlio ha assunto quella di capo della squadra Red Impulse, mettendosi tra l'altro in competizione col proprio figlio per il suo carattere arrogante e testardo.

Uno "strano" padre non c'è che dire che rivelerà la sua identità a Ken solo poco prima di partire per una missione suicida sempre per salvare la terra dal Piano V-2.

Con lui nello Squadrone Red Impulse ci sono: Oniishi, alto e torvo che odia i Galactors che lo hanno reso muto da bambino, e Masaki, pilota veterano scontroso e di poche parole.
Entrambi muoiono in uno scontro a fuoco al termine della prima serie.





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Comandante Anderson
E' il capo dell'ISO, e quindi superiore del Dottor Nambu, sia per la gestione dei Gatchaman che dell'intera organizzazione del Kagaku Ninjatai.

Inoltre riveste anche una carica politica molto importante alle Nazioni Unite.







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Dottoressa Sylvie Pandora
Assistente amministrativa del Dottor Nambu entra a far parte del gruppo solo nella seconda serie (Gatchaman II) ricoprendo da subito un posto di prestigio che le consente di dare ordini in caso di sua assenza.

A differenza di Nambu si trova talvolta coinvolta nelle azioni, ma senza essere di intralcio dato che dimostra di essere capacissima di difendersi da sola.

Non ha famiglia dato che ha perso in un naufragio sia il marito Domingo che la figlioletta di soli sei anni Sammie.

Esperta in cibernetica capisce fin da subito la verità su Joe, e sente una strana affinità proprio con la più acerrima nemica dei Gatchaman, la terribile Gelsadra che al termine della seconda serie si rivelerà essere una persona molto diversa dalle apparenze.





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Dottor Rafael
Classico scienziato eremita si è rifugiato su un'isola deserta dopo aver lasciato l'organizzazione dei Galactors.

E' lui che trova Joe morente dopo la battaglia finale della prima serie e lo porta nel suo laboratorio segreto trasformandolo in cyborg pur di salvarlo.

L'intervento è abbastanza radicale e per niente apprezzato da Joe, ma riuscirà a fare di peggio.

Successivamente infatti modificherà il corpo del ragazzo perchè diventi un potente arma distruttiva da usare contro il Generalissimo X, che stà giungendo sulla Terra proprio grazie ad un segnale che lui stasso ha inviato.





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Saburo Kamo
L'ingegnere capo Kamo ha 52 anni ed è giapponese.

Entra a far parte del gruppo solo nella terza serie, prendendo il posto di Nambu, che viene promosso a capo dell'ISO a seguito della morte del Comandante Anderson al termine della seconda serie.

E' lui il creatore di tutti i mezzi della terza serie, incluse armi, Fenice e base operativa.





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Generalissimo X
Il Generalissimo X proviene dal pianeta Spectra nella galassia di Andromeda.

È lui che dirige i Galactors impartendo ordini dal suo pianeta a Zoltar, che ha creato lui stesso.

Il suo obiettivo primario è impadronirsi della Terra e schiavizzarne gli abitanti, o almeno questo è quello che dice a Zoltar.

Malgrado il suo alto quoziente d'intelligenza ha una maturità infantile e si diverte a maltrattare i suoi seguiaci.

Dopo il fallimento dell'attacco alla Terra al termine della prima serie, torna nella seconda con un nuovo aspetto (seconda immagine) e arriva sul pianeta con una capsula con cui raggiunge la sua nuova base in fondo all'oceano, ma mantenendo il suo vecchio scopo: la conquista della Terra.

Nella terza serie infine, appena scampato alla distruzione, si trova in una sorta di cantiere da cui telecineticamnete assembla intorno a se parti meccaniche ed elettroniche creandosi un nuovo enorme corpo-base piramidale.

Questo fungerà da base operativa ed officina per la creazione di nuovi enormi mostri robotici, oltre che da astronave d'attacco dato che oltre a spostarsi fluttuando è dotata anche di un sistema di teletrasporto.

La Squadra G riuscirà in più di una occasione a penetrare al suo interno, ma non sarà uan bella esperienza e riusciranno a salvarsi solo per un soffio.





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Zoltar
Maestro dell'inganno e del sotterfugio, sempre pieno di trucchi e bombe nascoste, è un artista della fuga.

Parlare di Zoltar al maschile però è sbaglaito quanto farlo al femminile, dato che è un mutante creato dal Generalissimo X mediante la fusione di due gemelli, maschio e femmina, nel grembo materno.

Questo gli consente di cambiare genere a piacimento, ma prima di imparare a farlo ha dovuto passare interi anni cambiando scuola a secondo dell'improvviso cambio di genere.

Può anche modificare il suo aspetto rendendosi irriconoscibile, tanto che Nambu ha impiegato molto tempo a identificarlo grazie a un'indazgine sulle scuole che ha frequentato.

Attenzione: Zoltar non è un essere ermafrodito, ma un vero mutante che può diventare completamente uomo o completamente donna, senza mezze vie.

Segue fedelmente il Generalissimo fino al momento in cui capisce che il vero intento dell'alieno è distruggere la Terra e non conquistarla.
A quel punto dopo aver tradito il suo creatore si suiciderà gettandosi in un cratere di lava.





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Le Devil Stars
Corpo di spietate donne ninja utilizzano veicoli a razzo che possono assemblarsi formando il Devil Star, l'astronave personale di Zoltar.

Sono armate di pistole, bombe-rosa ed anelli esplosivi, ed è uan di loro ad aver ucciso i genitori di Joe.








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Gelsadora
Nella seconda serie (Gatchaman II) viene posta a capo dei Galactors, ma non brilla in intelligenza, ed i suoi modi sono stizzosi e infantili.

Non se ne può farle un biasimo però, visto che è un essere che il Generalissimo X ha creato tramite un processo di crescita forzata di una bambina di sei anni.

E non è nenche una bambina qualsiasi dato che è in realtà Sammie, la figlioletta della dottoressa Pandora, che la scienziata crede morta nel naufragio in cui il Generalissimo X la rapì, all'atto del suo atterraggio sulla Terra.






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Generalissimo Z
Il Generalissimo Z è una cellula singola del Generalissimo X sopravvissuta alla battaglia finale della seconda serie.

Inutile dire che quella cellula è cresciuta formando il suo corpo tramite "assemblaggio" di parti meccaniche ed elettroniche trovate in una sorta di cantiere, fino a generare una sorta di gigantesca piramide che è al tempo stesso anche una enorme fabbrica-cantiere dei mostri meccanici che vengono inviati contro la Terra.

Nella sua ultima incarnazione Z ed è più saggio potente di prima, poichè forte delle precedenti esperienze, e naturalmente più determinato a distruggere la Terra.






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Conte Egobossler
Compare solo nell'ultima serie, ma basta decisamente per tutte e tre.

Vero stratega militare, è un nemico da non sottovalutare per cattiveria oltre che per capacità militari. E' anche un abile spadaccino e spietato combattente.

Capo di un piccolo paese (forse mitteleuroeo?),ha il sogno di sottomettere l'intera Europa.
Una sorta di piccolo Hitler dalla pelle blu che è giunto al potere con l'inganno, facendosi largo in mezzo a un nido di vipere.

Figlio bastardo del Conte Egobossler uccide suo padre, responsabile della morte della madre, quindi assume le fattezze e si sostituisce al fratellastro e legittimo erede, dopo averlo imprigionato nei sotterranei del castello.


Egobossler non è certo un diplomatico, e spesso chiude le sue questioni in un lago di sangue.
In battaglia o durante le comunicazioni col nemico si cela dietro una maschera con una risata inquietante, mentre nei momenti di relax sorseggia vino e ascolta musica classica e opere.

Dopo il suo ritorno il Generalissimo Z ritorna trova in Egobossler l'uomo ideale a cui affidare i suoi mezzi per la conquista del mondo.






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Mechandol
Guardia del corpo ed ufficiale in seconda di Egobossler gli è fedele fino alla morte, tanto da fargli scudo col proprio corpo quando al termine della serie il Generalissimo Z tenta di ucciderlo per un suo fallimento.








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Kempler
Secondo ufficiale di Egobossler non gli è fedele come Mechandol, e non sopporta quando il Conte lo rimprovera per i suoi falliment veri o presunti.

Trama alle sue spalle nella speranza di prenderne il posto e ritova il fratellastro del Conte, che usa come un fantoccio.

Il Generalissimo Z non ostacola la rivalità tra i due, anzi la fomenta per appoggiare il più forte.

Inutile dire che Kempler avrà la peggio finendo di fronte ad un plotone d'esecuzione.

Autore------------------ultramanmattia

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sabato 10 novembre 2007

gackeen! robot magnetico......, serie tv.....

la storia!

Duecentomila anni fa, un popolo dello spazio, gli Azariti, raggiunsero la Terra con lo scopo di colonizzarla. Questi alieni, però, incontrarono delle grandi difficoltà, dovute soprattutto alla loro costituzione fisica, inadatta alle dure condizioni climatiche del nostro pianeta. Inoltre, a differenza degli uomini, gli Azariati, non avevano spirito collaborativo, anziche unirsi per affrontare le difficoltà, tendevano a dividersi in piccoli gruppi, essendo, per natura una razza con uno spirito molto competitivo. A poco a poco gli uomini presero il sopravvento, e agli ospiti alieni non rimase altro che battere in ritirata. Ma non tutti gli Azariti scomparvero o tornarono sul loro pianeta, una parte di essi rimase sulla Terra, nascosti nelle profondità marine. Un avamposto di Izaar sulla Terra, in grado di riprendere l'antico piano di conquista non appena le condizioni fossero favorevoli. Oggi, dopo molti millenni, è lo stesso pianeta Izaar ad essere minacciato dall'estinzione, e quindi gli Azariti sono costretti ad accelerare i tempi e a tentare nuovamente la conquista del pianeta Terra. L'unico in grado di fermare i loro ambiziosi piani di conquista è il professor Kazuki, che, nonostante le ostilità dell'ambiente scientifico Giapponese, raduna a se scienziati, tecnici e piloti e costruisce la "Divina Libertà", una gigantesca Nave in grado anche di volare o immergersi nelle acque, con la quale intende combattere contro gli Azariti. L'arma più importante del suo progetto è comunque Gackeen ,un enorme robot magnetico, che prende vita dall'unione di due uomini dotati di grandi poteri magnetici, l'uomo magnete Plus e, ovviamente, l'uomo magnete Minus. Mai, la figlia del professore stesso, è l'Uomo Magnete Minus, per diventarlo si è dovuta sottoporre a procedure particolarmente dolorose, in quanto gli uomini magnete devono avere una grande resistenza alla corrente elettrica, necessaria per la trasformazione e l'unione in Gackeen. Un irrequieto ragazzo di nome Takeru, viene invece scelto come Uomo Magnete Plus, in quanto dotato di una naturale, quanto straordinaria resistenza alla corrente elettrica.

elenco episodi!

1. L'invincbile Gackeen
2. Takeru, distruggi il mostro
3. Plus - Minus = zero!
4. L'attacco della grande ruota!
5. La chiave del successo
6. Croce del coraggio
7. Esplosione nel spazio
8. Le parole del padre
9. Amore fraterno
10. Combattimento al Polo Sud
11. La prima sconfitta
12. Il nemico senza volto
13. Il giorno del ringraziamento
14. Takeru, esqui gli Orsini!
15. L'equilibrio della mente
16. Assalto alle petroliere
17. Amici inaspettati
18. Brutte notizie, Hurricana
19. Rivincite nella tempesta
20. Grande scontro! tempo: 9,5 secondi!
21. Operazione: inondazione Tokio!
22. Il coraggioso e codardo
23. Insieme, amici!
24. Inferno a 10000 metri di profondita'
25. Il fuciliere innamorato
26. Una nuova arma
27. Uno strano veicolo al salvataggio della nuova arma !!
28. Risultato ribaltato: gli invincibili nunchaku !!
29. Potenza scavatrice, la nuova arma !!
30. Gakeen contro Gakeen !!
31. Uomini magnete sostitutivi
32. L'invincibile carro armato corazzato Gakeen !!
33. Volate, ali supersoniche !!
34. Gathern, capitano delle forze speciali
35. Il potenziamento del carro armato corazzato !!
36. Il carro armato Variant solca i cieli
37. Il terrificante attacco batteriologico !!
38. Due cuori che ardono insieme
39. La battaglia finale di Gakeen

la sigla!

Gakeen, Gakeen...

Un bel ragazzo con la sua ragazza,
profonda è questa solidarietà,
la donna è più dolce ma sa anche soffrire,
l'uomo è più forte ma sa anche morire,
ma uniti fanno una creatura più forte che mai [ che mai... ]

Gakeen
magnetico robot, Gakeen
magnetico robot, Gakeen
si avvitano in cielo le braccia sue,
si saldano in cielo le gambe sue,
in cielo si forma il suo corpo
ed ecco Gakeen,
Gakeen...

Ragazzo, se hai trovato la ragazza,
ricorda che a lei devi fedeltà,
la donna è più dolce ma sa anche punire,
e l'uomo, più forte, può pure soffrire,
ma in due si può andare più in alto, più in alto che mai [ che mai... ]

Come Gakeen
magnetico robot, Gakeen
magnetico robot, Gakeen
si avvitano in cielo le braccia sue,
si saldano in cielo le gambe sue,
in cielo si forma il suo corpo
ed ecco Gakeen,
Gakeen...

Gakeen
magnetico robot, Gakeen
magnetico robot, Gakeen
si avvitano in cielo le braccia sue,
si saldano in cielo le gambe sue,
in cielo si forma il suo corpo
ed ecco Gakeen,
Gakeen...


Autore-------------wataru 73

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Devil lady : l'anime

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http://img56.exs.cx/img56/6522/devillady7.jpg


DEVILMAN LADY (SERIE TV): "Id, 1998, Dynamic Planning, 26 episodi". pubblicata in italia
da DYNT


Uscito nel 1998 in Giappone , arriva ai nostri lidi dopo circa 4 anni ; Questo anime nasce poco dopo l'uscita del manga con il quale ha davvero poco da spartire, (Qui tra l'altro trovate le nostre impressioni e le varie recensioni del manga finora usciti in italia).
Tralasciando i discorsi sul manga , l'anime si presenta di ben diverso spessore e intensita : Jun Fudo non e' piu quella ragazza insicura,un po succube di chi le sta intorno e inoltre in questa edizione tv lei non e' la insegnante che ci e' stata presentata nel manga stesso , ma una (bellissima) fotomodella molto impegnata nel campo della moda. Come ho gia detto il suo carattere molto insicuro e introverso la porta a cozzare totalmente con la condizione che vive , la condizione di un DEVILMAN che come strumento dell umanita' , massacra i vari demoni che gli si parano avanti , e gli uomini che si trasformano in demoni
Ad accompagnarla in questo calvario e' sempre ASUKA (non ryo asuka attenzione biggrin.gif) che "usa" jun proprio come uno strumento di morte nei confronti dei demoni.
Fra le due presiste un rapporto non conflittuale ma di tremenda obbedienza da parte di jun che ancora di piu accentua le carateristiche del suo carattere propriamente imbelle.
Nell anime inoltre vediamo un personaggio femminile vivere nell appartamento con jun , kazumi, una sua amica/ammiratrice che dopo aver visto i propri genitori massacrati dai demoni scampa al peggio solo grzie all aiuto di devillady/jun ; fra le due corre un rapporto un po ambiguo e morboso : Infatti Kazumi sebbene inizialmente sembra essere solo un ammiratrice di jun , con l'andare avanti nell anime dimostra un affetto quasi morboso ne confronti di JUN portandola in molti momenti a tendenze propriamente saffiche.Questa cosa tra l'altro non e' nuova per Jun in quanto gia in passato una sua amica ,a cui lei procuro' dei danni irreversibili ,la bacio' dimostrandole il suo amore
Jun prova nei confronti Kazumi un sentimento fra il paternalistico e l'incestuoso che come gia detto per asuka ancora piu snocciola la sua anima controversa e ambigua.
Kasumi e Asuka , due personaggi che con le loro presenze attanagliano l'anima di Jun che sempre di piu si chiude in se stessa , ma quando si trasforma in DEVIL LADY non si fa problemi amassacrare i suo nemici senza alcuna remore
Come ben si notera' la differenza con l'anime gia da qui sembra molto marcata , lo stesso personaggio di jun nel manga si presenta anzi molto tendente all animalesco , e non pecca di grinta e arguzia , e cio' si contrappone totalmente alla rivisitazione televisiva ; Non manca la presenza di alcuni personaggi del manga come l'aiutante di Jun o il tizio americano , ma qu sembrano avere un ruolo perloppiu' marginale.
Inoltre nell anime si ha una perfetta visione di come il governo sia a conoscenza delle trasformazioni degl esseri umani in bestie e come organizzi fittizzie "campagne vaccinali" per evitare che avvenga il peggio , che pero' solo verso la fine si dimostrano solo deleteree.Il finale e' UN QUALCOSA DI APOCALITTICO che trascende in una situazione arcana e ancestrale , una cosa molto ma molto piu ALTA di quanto ci si possa aspettare da quanto visto dall inizio della serie
Non voglio rovinare la visione a chi ancora non l'ha visto , ma nel complesso a mio avviso questo e' un anime molto valido che vive in effetti 3 diversi momenti :
1)una fase iniziale dove c'e' la presentazione del personaggio e l'avvicendarsi di storie nere che turbano non poco
2)qualche episodio riempitivo che in alcuni momenti stanca un po e puo' un po annoiare l'ascoltatore , pur non peccando di moemnti di buon interesse
3) gli episodi finali , davvero shokkanti ed esaltanti che vedono l'entrata in scena di una nostra (cara) conoscenza....

In fine IMHO davvero un buon prodotto che si distacca molto dal manga e ne interpreta in modo molto succinto le linee guida principali senza pero' far scadere troppo l'attenzione.
Peccato per l'edizione italiana che imho e' un po troppo dispendiosa (26 episodi in 7 dvd , 26,50€ cad) che pecca di qualita' video in molti momenti (quelle fottute mappature mpg) e interpretazione (che spesso rasenta il ridicolo , con i doppiatori quasi scazzati).
Ikl mio consiglio e' che se siete dei veri NAGAI FAN dovete entarne in possesso : proprio fra qualche mese dovrebbe iniziare la serializzazione in edicola che dovrebbe farvi risparmiare una decina di euro a volume , da evitare a pie' pari la versione HK che non vi dara' manco 1/4 di chiarezza della situazione con quei sottotitoli assurdi

voto: 8+ /10

Autore--------------GODZILLA - GranMasterZilla

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Dynamic Heroes : nomi girellari!

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conoscete tutti questo volumazzo no ?
ebbene! in occasione di lucca comics la DV ha ristampato questo volumone in una edizione tutta nuova !
sebbene non differisse una virgola dall edizione originale , contiene in se una variazione molto significativa e particolare :
in primis il colore della scritta DH in argento e poi nientepopodimenoche i nomi dei personaggi e robots e quant'altro fedeli a quelli italianizzati! il cosiddetto "doppiaggio storico"
con questa mossa la dv ha dato dimostrazione di avere l'intenzione di ascoltare anche coloro che
fanno sentire la loro voce piu di ogni altro appassionato: I cosiddetti GIRELLARI !
paro paro all edizione con i nomi fedeli al jap , DH riesce in questo modo ad elogiare veramente
l'epoca oramai andata dei nostri carissimi robottoni!


Autore--------------GODZILLA - GranMasterZilla

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